0 引言
電子平臺交易已經(jīng)成為了現(xiàn)代生活方式的重要特征,網(wǎng)絡(luò)增值部分也是GDP的重要組成部分之一。在線上交易不斷成熟時,傳統(tǒng)的平臺交易模式弊端也逐漸顯露。平臺交易存在“風險”,且這個風險可能是雙方均要進行承擔的,不利于企業(yè)的客戶關(guān)系管理。
在當前的買方市場下,消費者的需求日益多樣化、個性化,傳統(tǒng)的運營模式已經(jīng)不能完全滿足其需求,且在蘋果浪潮下,客戶體驗的意識逐步強化。伴隨著三維技術(shù)與電子商務(wù)應(yīng)用結(jié)合不斷優(yōu)化,以虛擬試衣間為代表的三維客戶體驗在線上平臺逐步流行。本文主要在三維模式下探討客戶體驗問題,優(yōu)化客戶關(guān)系管理,從而促進電商企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
1 基礎(chǔ)平臺下客戶關(guān)系管理存在的問題
1.1 基礎(chǔ)平臺下的客戶關(guān)系管理
客戶關(guān)系管理(Customer Relationship Management,CRM)是企業(yè)用來管理客戶關(guān)系的工具。它是一個不斷加強與顧客交流,不斷了解顧客需求,并不斷對產(chǎn)品及服務(wù)進行改進和提高以滿足顧客需求的連續(xù)的過程。企業(yè)在不斷滿足消費者需求的同時,自身的利益也獲得了滿足,在實現(xiàn)企業(yè)和客戶雙贏的同時,企業(yè)的根本目的仍然是獲取利潤。
客戶關(guān)系管理的中心環(huán)節(jié)是企業(yè)與客戶間的交流,在電子商務(wù)平臺交易過程中,企業(yè)的頁面設(shè)計、產(chǎn)品的介紹及客服態(tài)度,每一次客戶的體驗都是相互間的交流。顯然在基礎(chǔ)平臺上, 客戶的體驗管理效率較線下交易得到顯著提高。但是,線上交易卻使整個交易的維度和環(huán)節(jié)得到拉長,中間又包括了倉儲備貨、物流配送等問題。電商企業(yè)交易過程中的任何一個環(huán)節(jié)工作質(zhì)量和效率都對客戶信任產(chǎn)生重要影響。優(yōu)質(zhì)的貨物、實惠的價格、體貼的服務(wù)、簡易的操作和安全的網(wǎng)購環(huán)境是構(gòu)建電子商務(wù)平臺中良好用戶體驗的基石。
1.2 傳統(tǒng)運營模式與客戶體驗對買賣雙方的影響
在傳統(tǒng)運營模式中,客戶只能憑借企業(yè)或商家對于產(chǎn)品的圖文展示,客服的咨詢,銷售記錄和銷售評價進行判斷,在一定程度上無法就個人的具體情況進行分析。對于一些較為特殊的商品如,貼身衣服,在無法準備進行衡定時就會產(chǎn)生偏差。對消費者來說,在其收到虛實貨物不符時,自身的利益受到了損害同時對商家信任度會明顯的降低。
對買方而言,客戶關(guān)系管理不僅僅是針對現(xiàn)實客戶,還應(yīng)包括潛在客戶。在現(xiàn)實客戶的利益情況及滿意度對其潛在客戶有著直接性的影響。同時,企業(yè)的平牌與信用不僅僅體現(xiàn)在線下,在線上也顯得尤為突出,線上營銷是當前熱門的營銷方式之一。伴隨著電商間的角逐日益激烈,在市場導向下,不可避免的存在同行間的惡性競爭。
1.3 線上交易客戶關(guān)系管理存在的問題
僅僅基于二維平臺,不能完全性的解決所有的交易問題,商品的屬性不同和消費者的個性差異,都可能直接導致,顧客體驗是一個綜合的考量,涵蓋了顧客購買商品和接受服務(wù)的全過程。在這一過程中,最重要的就是客戶能夠收到與描述相符的實物,但是,在實際交易中,不符情況不可避免且時有發(fā)生嗎,對買賣雙方均造成了損失。
2 三維體驗在電子商務(wù)中的應(yīng)用
2.1 三維體驗的發(fā)展前景
二維網(wǎng)店所顯露的電子交易過程中存在的關(guān)于客戶體驗的問題,能夠直接性的促進三維網(wǎng)店的應(yīng)用與發(fā)展。在電子交易過程中,對客戶而言其體驗過程貫穿始終, 其中最核心的部分是商品的虛擬差異性,能夠收到描述相符的貨物。就這一點而言,面對龐大的B2C、C2C、B2B 電子交易市場,三維體驗的應(yīng)該是發(fā)展趨勢之一。
隨著三維應(yīng)用于電子商務(wù)技術(shù)結(jié)合的密切度不斷提高,三維體驗的未來發(fā)展提供了技術(shù)支持,在現(xiàn)有形成了三維體驗空間而言,利用FLASH、CAD 等軟件均可以制作出三維試衣間,這樣為制作者提供了思路和借鑒。
雖然在目前的電子商務(wù)平臺中, 對于三維體驗的需求日益擴大,而三維體驗、三維試衣模式也從以往的設(shè)想到了目前的可行階段,但在目前的平臺操作中可行性依然不高。在二維平臺中C2C模式占據(jù)了絕對數(shù)量,對于個體的商家而言,在無法準確估計預期回報率的情況下, 可能存在無力承擔或者不愿承擔對于三維體驗費用的支出問題。
目前,三維體驗技術(shù)在電商領(lǐng)域的應(yīng)用涉足微弱,只是少數(shù)的商家進行了嘗試。同時,在該技術(shù)尚未成熟的情況下,只是作為一種營銷手段,也并未正式進行推廣應(yīng)用。但是,在技術(shù)不斷成熟過程中,會有更多的商家加入其中。
2.2 三維體驗的具體應(yīng)用
在體驗經(jīng)濟時代下,三維試衣模式日漸得到國內(nèi)外研究者和消費者的關(guān)注。所謂的三維試衣是指,通過現(xiàn)有模型庫和CAD軟件可獲取三維人體模型和三維服裝模型,并通過特征匹配的方法實現(xiàn)三維試衣效果,在使用過程中,用戶只需設(shè)定相關(guān)數(shù)據(jù),即可出現(xiàn)與自身相匹配的人體模型,在數(shù)據(jù)樣本庫中,用戶可根據(jù)自身的個性癖好選擇適宜的商品,同時可以通過三維的視角全方面的體驗商品的適宜度。
三維體驗的應(yīng)用在一定程度上改變了原有的消費模式,顧客可以不用試穿衣服,就可以知道衣服的適體程度,輕松的為自己進行造型設(shè)計。在客戶體驗過程中,增加了顧客的消費樂趣。在快節(jié)奏的現(xiàn)代生活中,三維試衣體驗提高了生活的節(jié)奏和效率。
在三維試衣或者三維體驗?zāi)壳靶枰黄频囊淮蠹夹g(shù)問題是其龐大的數(shù)據(jù)庫信息處理, 其實際更新的速度能否與配貨周期相互匹配,且貨物模型如何以最簡便的方式輸送到數(shù)據(jù)庫內(nèi),及在多個用戶使用的條件下, 數(shù)據(jù)庫能否實現(xiàn)高速運轉(zhuǎn)。這些技術(shù)問題的提出能夠幫助三維體驗技術(shù)進一步實現(xiàn)實際的應(yīng)用與操作。
2.3 三維體驗應(yīng)用的優(yōu)勢
2.3.1 完善電子商務(wù)平臺的運營氛圍
在市場導向環(huán)境下,傳統(tǒng)運用模式中,客戶評價體系在體現(xiàn)客戶為上宗旨的情況下,也可能導致商家間的惡性競爭。這種惡性競爭,不利于電商領(lǐng)域的健康發(fā)展,其潛意識是以損害對方信用,誤導消費者為目的的,最終的結(jié)果可能導致壟斷的出現(xiàn)。通過三維體驗服務(wù),能夠幫助消費者利用三維體驗技術(shù)進行自我識別,在一定程度上幫助了電商平臺的健康發(fā)展,有利于營造積極的競爭氛圍。
2.3.2 為企業(yè)帶來更多的營銷機會
通過三維體驗技術(shù)作為當前的電商運營營銷手段,特別是在只有少數(shù)的商家愿意嘗試的情況下, 能夠更好的幫助企業(yè)提升自我形象。以“以人為本”為中心的理念是體驗式營銷服務(wù)的根本,顧客的自我體驗過程中的滿足,是企業(yè)的追求之一。顧客在體驗過程中的增強了對企業(yè)的認同和信任。同時,企業(yè)的追逐目的仍然是為了獲取利潤,在開展體驗式營銷服務(wù)的過程中,企業(yè)在無形中增加了現(xiàn)實客戶和潛在客戶的客戶信任,其客戶關(guān)系管理的長期成本與三維體驗技術(shù)的投入成負相關(guān)。伴隨著企業(yè)形象的提升,企業(yè)的整體競爭實力的增強,企業(yè)能夠得到長遠的發(fā)展。
2.3.3 高端定制從“高”走向“低”
三維試衣技術(shù)能夠幫助客戶降低購買風險,在體驗過程中享受購買樂趣;而從品牌定制,服裝定制的角度考慮,更有利于高端定制從“高”走向“低”。隨著人民生活水平的提高,消費者自我的崇尚與追求越來越高。對于部分消費者而言,傳統(tǒng)的大批量定制不能滿足其需求。將三維體驗的應(yīng)用極大的提升了客戶的自我,在操作過程中,人體模型基于自身的數(shù)據(jù),網(wǎng)絡(luò)購物不是簡單的選購,而是自我定制。三維體驗幫助普通客戶也享受到奢侈的高端定制,使服裝和貨物的高級定制走向平民化。
3 客戶體驗?zāi)J脚c客戶關(guān)系管理的優(yōu)化
3.1 客戶體驗與客戶關(guān)系管理優(yōu)化的循環(huán)機制
在企業(yè)客戶關(guān)系管理優(yōu)化的循環(huán)機制中,企業(yè)文化和理念作為了前提和背景,在客戶為上,竭誠服務(wù)的理念下,企業(yè)會更加重視客戶關(guān)系管理問題。企業(yè)的創(chuàng)新思想,創(chuàng)新產(chǎn)品及創(chuàng)新精神,客戶體驗服務(wù)理念及優(yōu)秀的客戶關(guān)系管理團隊和工作,都在企業(yè)文化和理念的指導下進行,是企業(yè)一股無形的力量。
而創(chuàng)新是企業(yè)持續(xù)力量和動力,在企業(yè)運營過程中,無論是生產(chǎn)還是銷售,創(chuàng)新總是企業(yè)的常勝之計。在循環(huán)機制中,創(chuàng)新能夠是吸納客戶體驗的的個性化和增強客戶體驗的效果,隨著效果的增強,客戶的信任隨之提高,有利于客戶關(guān)系的管理。除了直接的導向作用,創(chuàng)新包含在客戶體驗和客戶關(guān)系管理的始終。目前,為了賺錢更大的份額,電商紛紛打價格戰(zhàn)、節(jié)日站、溫情牌之前,創(chuàng)新的運用三維體驗技術(shù),能夠從反視角來吸引客戶的眼球。企業(yè)文化和理念指導了企業(yè)的客戶管理管理理念,無論是在線上平臺還是在線下平臺,客戶關(guān)系的管理不僅僅是為了增強現(xiàn)實客戶的信任, 也是為了增強潛在客戶的信任,以獲取最大的客戶源?蛻絷P(guān)系管理能夠幫助客戶線上客戶實現(xiàn)最為優(yōu)質(zhì)的客戶體驗,同時也不斷的督促企業(yè)開展創(chuàng)新活動,促進企業(yè)發(fā)展。
3.2 電子商務(wù)平臺下三維體驗對服務(wù)客戶關(guān)系管理優(yōu)化
在市場、技術(shù)和經(jīng)濟利益的驅(qū)動下,客戶關(guān)系管理越來越得到企業(yè)的重視。企業(yè)希望通過優(yōu)化客戶關(guān)系管理,在激烈的電商競爭中構(gòu)筑起客戶的長期競爭優(yōu)勢,實現(xiàn)企業(yè)的持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展。同時,在企業(yè)優(yōu)化客戶關(guān)系管理理念的指導下,客戶關(guān)系管理能夠?qū)崿F(xiàn)進一步的優(yōu)化。在電子商務(wù)平臺中,運用三維體驗,幫助客戶在購買前增加購物的樂趣,購買中增加對購買物品的信心,購買后收到虛實相符的貨物,增加對電商企業(yè)的信任。伴隨著個性化服務(wù)的質(zhì)量和經(jīng)驗不斷提高,企業(yè)能夠合理運營客戶提供的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),進行客戶群體的細分,對原有數(shù)據(jù)進行合理化的調(diào)整。通過長期的積累,在企業(yè)和客戶不斷的磨合和發(fā)展過程中,企業(yè)對客戶的認知逐步加深,客戶對企業(yè)的信任逐步增加,企業(yè)能夠提供更加讓客戶滿意的商品。而客戶關(guān)系管理也能夠在三維體驗的服務(wù)下,實現(xiàn)企業(yè)供給和消費者需求在質(zhì)量和價格上的相對均衡狀態(tài)。
4 結(jié)語
本文基于客戶關(guān)系管理理論,以三維體驗技術(shù)為主線,對電子商務(wù)平臺下的客戶體驗、客戶信任、客戶管理等問題進行探討。首先,通過介紹基礎(chǔ)平臺下的CRM,闡述了在電商平臺下合理運用三維體驗技術(shù)的必要性和可行性。其次,對三維體驗技術(shù)的發(fā)展前景、具有的優(yōu)勢及具體化的應(yīng)用進行闡述。最后回歸到客戶關(guān)系管理理論,提煉客戶體驗與客戶關(guān)系管理優(yōu)化的循環(huán)機制,指出在電子商務(wù)平臺下三維客戶體驗?zāi)軌驇椭髽I(yè)優(yōu)化客戶關(guān)系管理。從目前來看,三維體驗技術(shù)在技術(shù)應(yīng)用和市場推廣上仍然不夠成熟,需要國內(nèi)外的學者進一步進行深入探討。
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本文標題:基于客戶體驗的電子商務(wù)平臺ERP客戶關(guān)系管理探究
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