好的量化用戶體驗的模型應(yīng)該符合三個標(biāo)準(zhǔn):一是具有系統(tǒng)性,即該方法評估用戶體驗具有系統(tǒng)化全方位的評估;二是具有擴展性,擴展性指行業(yè)的擴展性,即不僅僅可以用于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),而且可以用于傳統(tǒng)行業(yè);三是易于落地執(zhí)行,既在實際的統(tǒng)計和分析中該模型易于執(zhí)行,也利于問題的發(fā)現(xiàn)。本人認(rèn)為在研究量化用戶體驗的模型以Google的HEART模型較為符合以上三點,值得我們研究和參考。因此本文將基于這個模型為基礎(chǔ)來擴展和細(xì)化,以及應(yīng)用的介紹。
Google的HEART模型是發(fā)表于ACM會議的學(xué)術(shù)論文,ACM論文的具有非常高的權(quán)威性。ACM是Association for Computing Machinery國際計算機學(xué)會的簡稱。ACM是全世界計算機領(lǐng)域影響力最大的專業(yè)學(xué)術(shù)組織,每年在全世界(但主要在美國)舉辦世界性講座及會談,以供各會員分享他們的研究成果。Google發(fā)表于ACM的HEART模型來自于論文《Measuring the User Experience on a LargeScale:User-Centered Metrics for WebApplications》,即《大規(guī)模測量用戶體驗:以用戶為中心的網(wǎng)頁應(yīng)用度量體系》。雖然其研究的對象為網(wǎng)頁應(yīng)用,但我們認(rèn)為HEART模型由于其框架的擴展型和系統(tǒng)性,我們認(rèn)為該模型也適用于移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,也可以擴展到傳統(tǒng)行業(yè)的客戶體驗研究中,只是在HEART的大框架下,不同的行業(yè)其細(xì)化指標(biāo)有可能不同。
HEART模型包括五個維度,即Happiness(愉悅度)、Engagement(參與度)、Adoption(接受度)、Retention(留存度)、Task success(任務(wù)完成度)。這五項僅僅是大數(shù)據(jù)用于用戶體驗監(jiān)控指標(biāo)體系的范疇,不同的產(chǎn)品或服務(wù)可據(jù)此定義具體的指標(biāo),用以監(jiān)控用戶或者客戶的體驗。這五個維度的量化衡量中,愉悅度的量化衡量較為復(fù)雜,既需要基于小樣本量的用戶體驗研究方法,更需要基于大數(shù)據(jù)的用戶行為監(jiān)控方法;而其他四個維度指標(biāo)均大部分都可以通過基于大數(shù)據(jù)的用戶行為監(jiān)控方法實現(xiàn)。本文以互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品為例,闡述HEART模型的應(yīng)用。
一、愉悅度(Happiness)
愉悅度是用戶體驗中最重要的用戶感受,“用的很爽”“很好看,很好用”“感覺很流暢”“很不錯,我會推薦給身邊的好友”等等都是產(chǎn)品或者服務(wù)的愉悅度好的表現(xiàn)。愉悅度可以從四方面衡量,包括有用性(需求滿足甚至超越)、易用性、視覺感受、向別人推薦的意愿。具體指標(biāo)如下:
(1)有用性
有用性指的是產(chǎn)品滿足用戶需求的程度。很多產(chǎn)品經(jīng)理做產(chǎn)品,往往很關(guān)注產(chǎn)品原型設(shè)計、交互設(shè)計和視覺設(shè)計,但不會花很多時間在研究用戶需求上。360公司的創(chuàng)始人周鴻祎先生常常提到,有的產(chǎn)品不了解剛需,解決的不是痛點,產(chǎn)品經(jīng)常面臨的最大的問題是用戶根本不需要這個東西,這種產(chǎn)品解決的需求其實都是“偽需求”。
研究“有用性”有兩類方法:(1)定性研究方法:一對一用戶訪談、焦點小組、可用性測試和現(xiàn)場調(diào)查/觀察;(2)定量研究方法方法:問卷調(diào)查、眼動儀、產(chǎn)品數(shù)據(jù)分析、AB Test和基于自然語言處理的數(shù)據(jù)挖掘。其中,定量研究方法中的產(chǎn)品數(shù)據(jù)分析、AB Test和基于自然語言處理的數(shù)據(jù)挖掘?qū)儆谕ㄟ^技術(shù)手段來實現(xiàn)測量效果,屬于大數(shù)據(jù)范疇。有用性的研究核心是挖掘客戶的真正需求,對不同需求進行優(yōu)先級分類,這方面非常重要,具體如何量化,我們在下一篇文章闡述。
(2)易用性。
易用性指的是產(chǎn)品對用戶來說意味著易于學(xué)習(xí)和使用、減輕記憶負(fù)擔(dān)、使用的滿意程度等。產(chǎn)品易用性好,很可能是因為產(chǎn)品功能少,界面簡單;也可能是用戶認(rèn)知成本低等因素。同樣的產(chǎn)品,功能,界面和環(huán)境都相同,對于不同的用戶而言,易用性也是不同的,因為用戶的認(rèn)知能力,知識背景,使用經(jīng)驗等都不同。易用性包括三方面:第一方面,(Easy to discover),即單單憑觀察,用戶就應(yīng)知道;第二方面,易學(xué)(Easy to learn),第一次使用,很容易學(xué)習(xí)上手;第三方面,易用(Easy to use),使用起來很容易,很簡單。
易用性是非功能性需求,加上易用性不像功能那樣有明確的界限。所以,易用性有很多的主觀成份或無法直接測量,而必須通過間接測量或觀察方式。此外,易用性是針對不同人的,開發(fā)和測試人員無法準(zhǔn)確知道該軟件產(chǎn)品是否對別人同樣易用。所以,很多時候易用性測試也沒有一個通用性標(biāo)準(zhǔn)。但一般來說,軟件產(chǎn)品的易用性測試可分為四部分:安裝易用性測試、功能易用性測試、用戶界面易用性測試和用戶文檔易用性測試。而對于移動APP,則一般包括:安裝測試(包括APP升級管理)、功能測試、性能測試(網(wǎng)絡(luò)連接速度、操作流暢度、WebService性能、容量內(nèi)存溢出、耗電量低電量等)、安全性測試、兼容性測試(操作系統(tǒng)兼容性、手機兼容性、分辨率兼容性、網(wǎng)絡(luò)兼容性、與主流第三方軟件兼容性等)、用戶界面測試等等。
(3)視覺美觀度。
好的視覺設(shè)計也能給用戶創(chuàng)造出愉悅的產(chǎn)品使用體驗,甚至可以掩蓋一些產(chǎn)品上的瑕疵。一個產(chǎn)品的精致程度,用戶很大程度上都是通過產(chǎn)品的外觀來衡量的。良好的視覺體驗會讓用戶覺得我們是在用心做產(chǎn)品,也會增加去深入使用的好感度。讓用戶覺得“酷”的產(chǎn)品,他在使用的過程當(dāng)中也就會提升體驗度。最基本的視覺傳達構(gòu)成要素是文字、圖形、色彩和布局,設(shè)計師應(yīng)當(dāng)巧妙運用視覺元素進行有效地視覺編排,給用戶帶來的愉悅的體驗。視覺美觀度可以通過用戶調(diào)研評估。
(4)推薦意愿。
推薦意愿,顧名思義即用戶向其他人推薦的程度。產(chǎn)品被用戶推薦程度越高,該產(chǎn)品的用戶體驗越好,產(chǎn)品也會越來越受歡迎。推薦度的評估可以參考凈推薦值的評估方法。凈推薦值(NPS)研究方法由國際知名咨詢公司貝恩咨詢客戶忠誠度業(yè)務(wù)的創(chuàng)始人佛瑞德·賴克霍徳(Fred Reichheld)在2003《哈佛大學(xué)商業(yè)評論》文章“你需要致力于增長的一個數(shù)字”的文章中首次提到。該方法通過調(diào)查客戶問題“您有多大可能向您的朋友或同事推薦我們公司的產(chǎn)品或服務(wù)?(0-10分)” 來獲得,根據(jù)客戶的回答分?jǐn)?shù)分成三組:
*第一組給公司9分或10分,稱之為“推薦者”(promoters);他們是對公司產(chǎn)品或服務(wù)滿意度和忠誠度非常高的客戶。
*第二組給公司7分或8分,為“被動滿意者”(passively satisfied);他們對公司產(chǎn)品或服務(wù)既無不滿意,也無滿意的客戶,較易被其他競爭者吸引。
*第三組給0至6分,是“貶損者”(detractors)。他們對公司的產(chǎn)品或服務(wù)非常不滿意,不僅僅停止購買公司的產(chǎn)品或服務(wù),他們會盡一切可能勸周圍的人不要買,同時會轉(zhuǎn)向其他競爭者。
NPS值即為推薦者所占百分比與貶低者所占百分比的差值(如下圖)。實證研究表明,NPS分?jǐn)?shù)在NPS的得分值在50%以上被認(rèn)為是表現(xiàn)不錯,得分值在70-80%之間則證明公司擁有一批高忠誠度的好客戶(如蘋果、Google等互聯(lián)網(wǎng)公司的NPS超過70%),大部分公司的NPS值在5-10%之間,更差的公司NPS還可能是負(fù)值。當(dāng)然,我們僅了解NPS是不夠的,NPS本身不能提供具體的改進意見,我們還需要結(jié)合影響滿意度的原因深入研究,尤其是對貶損者指標(biāo)進行深入的滿意度研究,挖掘“貶損”背后的原因。
二、參與度(Engagement)
參與度是用戶在一個產(chǎn)品或者服務(wù)中的參與深度。在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,通常用一段統(tǒng)計時間內(nèi)的訪問頻次、訪問時長等指標(biāo)綜合評估。訪問頻次和使用時長這些指標(biāo)比較常見,比如平均每個用戶每天的訪問頻次、平均單次訪問時長。
除了統(tǒng)計這些指標(biāo)來衡量參與度外,參與度的應(yīng)用還有一個很常見的做法,即基于參與度行為進一步定義有效活躍用戶,并監(jiān)控有效活躍用戶數(shù)。在了解有效活躍用戶定義前,我們先了解一下活躍用戶的定義。對于移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用(APP),活躍用戶指在某統(tǒng)計周期內(nèi)啟動過應(yīng)用(APP)的用戶。很多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)對產(chǎn)品負(fù)責(zé)人的KPI考核指標(biāo)都以活躍用戶數(shù)作為考核指標(biāo);钴S用戶數(shù)根據(jù)不同統(tǒng)計周期可以分為日活躍數(shù)(DAU)、周活躍數(shù)(WAU)、月活躍數(shù)(MAU)。
如果要在常規(guī)的活躍用戶數(shù)指標(biāo)上加入?yún)⑴c度的成分,最好的辦法是定義有效活躍用戶。有效活躍用戶通常有三種定義方法:第一種是,每天啟動N次(比如2次)以上的活躍用戶才為有效活躍用戶,因為有些應(yīng)用開機后就自動打開;第二種是用戶使用一定時間的活躍用戶才為有效活躍用戶;第三種是有主動操作行為的活躍用戶才為有效活躍用戶,比如打開某個特定的頁面。
三、接受度(Adoption)
接受度監(jiān)控特定時期內(nèi)有多少新用戶開始“真正”使用產(chǎn)品。顧名思義,該指標(biāo)需要定義“時間”和“使用”。“時間”即統(tǒng)計周期,可以為一天、七天或一個月;“使用”則為體現(xiàn)用戶接受產(chǎn)品的使用行為,比如到達某個特定的頁面或者完成某種互動、注冊成為會員甚至是付費等。“使用”最好是定義產(chǎn)品的核心使用行為,并對核心使用行為進行監(jiān)控。
產(chǎn)品核心行為(核心操作)是了解產(chǎn)品接受度很重要的工作之一。比如,對于互聯(lián)網(wǎng)社交產(chǎn)品來說,核心行為之一是上傳照片,因為看朋友發(fā)的照片是最有效的了解朋友的動態(tài),如果用戶都不上傳照片,大家就很難快速的了解朋友的動態(tài),導(dǎo)致社交產(chǎn)品的粘性下降。因此,對于社交產(chǎn)品來說,定義新上傳照片用戶是衡量這個產(chǎn)品接受度的一個重要指標(biāo)。新上傳照片用戶數(shù)即在特定統(tǒng)計周期內(nèi),第一次成功上傳照片的用戶。
而對于需要付費的產(chǎn)品來說,首次付費的用戶的監(jiān)控也顯得尤為重要,首次付費用戶數(shù)是衡量付費產(chǎn)品接受度的重要指標(biāo)。付費產(chǎn)品經(jīng)理還可以根據(jù)付費產(chǎn)品的實際情況定義更嚴(yán)格,比如累計付費達到特定金額的用戶才被認(rèn)為接受該付費產(chǎn)品,進而可以監(jiān)控累計付費特定金額以上的用戶數(shù)量。
四、留存度(Retention)
產(chǎn)品或服務(wù)的留存度通常用留存率來衡量。留存率監(jiān)控特定時期內(nèi)有多少用戶在下稍后一個時期內(nèi)仍然或活躍。比如,今天的新用戶在未來30天后依然活躍的用戶;ヂ(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的用戶留存率是指在某一統(tǒng)計時段內(nèi)的新增用戶數(shù)中再經(jīng)過一段時間后仍啟動該應(yīng)用的用戶比例。用戶留存率可重點關(guān)注次日、7日、14日以及30日留存率。次日留存率即某一統(tǒng)計時段(如今天)新增用戶在第二天(如明天)再次啟動應(yīng)用的比例;7 日留存率即某一統(tǒng)計時段(如今天)新增用戶數(shù)在第 7 天再次啟動該應(yīng)用的比例;14日和30日留存率以此類推。
在一些總體關(guān)鍵指標(biāo)如APP日活躍用戶或全站瀏覽量等指標(biāo)有明顯波動的時候,接受度和留存度是分析波動原因的較為有效的指標(biāo)。比如,Google HEART模型論文《Measuring the User Experience on aLarge Scale:User-Centered Metrics for Web Applications》提到的一個案例:在08年證券市場暴跌的那段時間,谷歌金融在瀏覽量和七日活動用戶指標(biāo)上都有一次井噴,但無法確定數(shù)據(jù)的劇增是來自關(guān)心金融危機的新用戶或是恐慌性不停查看他們的投資信息的老用戶。在不知道是誰增加了這些訪問量之前,決定是否要改版網(wǎng)站以及如何進行修改十分困難的。因此,在這個案例中,研究團隊對不同參與度的用戶進行分群,觀察其后續(xù)的留存度,尤其是關(guān)注這個期間新增用戶的后續(xù)留存度。這類信息被Google研究團隊利用于解讀事件驅(qū)動的數(shù)據(jù)波動以及發(fā)現(xiàn)潛在的機會。
五、任務(wù)完成度(Task success)
任務(wù)完成度包括三方面非;A(chǔ)的用戶體驗行為指標(biāo):
(1)效果,核心指標(biāo)為任務(wù)完成率。完成率是將成功完成任務(wù)的用戶數(shù)除以嘗試任務(wù)的用戶總數(shù)得到的結(jié)果。比如,100名用戶中,有70名用戶成功完成了任務(wù),那么完成率是70%。
(2)效率,核心指標(biāo)為任務(wù)時間,指用戶成功完成一個預(yù)先設(shè)置的任務(wù)場景的時間總和。有三種測量任務(wù)時間的方法:第一種是,用戶成功完成任務(wù)的時間;第二種是,從開始到用戶放棄或者未正確完成任務(wù)的時間;第三種是,用戶花費在一個任務(wù)上的總持續(xù)時間。
(3)錯誤,核心指標(biāo)為發(fā)生錯誤的數(shù)量。錯誤數(shù)則是指用戶在嘗試任務(wù)時產(chǎn)生的任何過失、錯車或疏忽。出錯數(shù)可以從0到無窮大,但在用戶體驗測試中,一個任務(wù)的出錯數(shù)很少超過20各。集中出錯的原因和場景是改善用戶體驗的重要數(shù)據(jù)依據(jù),需要重點研究。
Google HEART模型論文《Measuring the User Experience on a LargeScale:User-Centered Metrics for WebApplications》提到的一個案例:谷歌地圖曾經(jīng)有過兩種不同的搜索框,一種是用戶可以分開輸入“目的”和“地點”的雙重搜索框,另一種是單個搜索框處理所有的類別。有人覺得單個搜索框就可以勝任一切,同時又保持了效率,在之后的A/B測試中,研究團隊測試了僅提供單個搜索框的版本。他們比較了兩個不同版本的錯誤率,發(fā)覺用戶在單個搜索框版本中能夠更加有效的達成他們的搜索目的。最終,這個結(jié)果讓團隊非常有把握的在所有地圖上移除了雙搜索框功能。
總之,量化用戶體驗的目標(biāo)是為了監(jiān)控和優(yōu)化用戶體驗。量化用戶體驗可以利用HEART模型。本文指出了互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品在利用HEART模型的具體指標(biāo)和測量方法。不同行業(yè)不同產(chǎn)品或者服務(wù)也可以參考HEART的五大測量方向,并細(xì)化HEART的五個測量方向,但還需要根據(jù)產(chǎn)品目標(biāo)和特性來細(xì)化Happiness(愉悅度)、Engagement(參與度)、Adoption(接受度)、Retention(留存度)、Task success(任務(wù)完成度),并確定確定每個指標(biāo)的權(quán)重(重要性)和測量方法,才能跟更好的量化不同產(chǎn)品或服務(wù)的用戶體驗。
核心關(guān)注:拓步ERP系統(tǒng)平臺是覆蓋了眾多的業(yè)務(wù)領(lǐng)域、行業(yè)應(yīng)用,蘊涵了豐富的ERP管理思想,集成了ERP軟件業(yè)務(wù)管理理念,功能涉及供應(yīng)鏈、成本、制造、CRM、HR等眾多業(yè)務(wù)領(lǐng)域的管理,全面涵蓋了企業(yè)關(guān)注ERP管理系統(tǒng)的核心領(lǐng)域,是眾多中小企業(yè)信息化建設(shè)首選的ERP管理軟件信賴品牌。
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