2014年4月21日,北京——4月18日晚7時(shí)至4月19日晚7時(shí),為期24小時(shí)的Kinect for Windows 2.0“駭客碼拉松”編程大賽在微軟大廈落下帷幕。在24小時(shí)的比賽時(shí)間內(nèi),共計(jì)有來(lái)自全國(guó)各地的8組選手同場(chǎng)競(jìng)技,選手們不眠不休、充分調(diào)動(dòng)潛能和創(chuàng)意,將創(chuàng)造性發(fā)揮到了極致。在微軟Kinect for Windows 產(chǎn)品和技術(shù)專家的評(píng)估和篩選之下,iNUT團(tuán)隊(duì)?wèi){借作品“空氣樂(lè)隊(duì)”奪得頭籌,團(tuán)隊(duì)的每一名成員均搶先獲得了將于今年夏天發(fā)布的Kinect for Windows 2.0設(shè)備作為獎(jiǎng)勵(lì)。4月18日,在“駭客碼拉松”開賽之前,微軟還先期面向40位開發(fā)伙伴舉行了“Kinect for Windows 2.0預(yù)覽計(jì)劃”開發(fā)人員研討會(huì),由來(lái)自微軟總部的產(chǎn)品和技術(shù)專家向開發(fā)者介紹了Kinect for Windows 2.0在軟硬件方面的改進(jìn)及未來(lái)的發(fā)展方向,并對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行了現(xiàn)場(chǎng)演示。
微軟大亞太區(qū)Kinect for Windows業(yè)務(wù)總監(jiān)王崯表示:“開發(fā)者向來(lái)是微軟生態(tài)系統(tǒng)中的重要一環(huán),通過(guò)舉辦‘駭客碼拉松’大賽,我們希望能吸引更多開發(fā)者參與Kinect for Windows的應(yīng)用開發(fā),激發(fā)更具創(chuàng)意的體感應(yīng)用,以切實(shí)可行的創(chuàng)新行業(yè)應(yīng)用,為開發(fā)者及其用戶拓展市場(chǎng),創(chuàng)造商機(jī)與價(jià)值,實(shí)現(xiàn)多方共贏。我們也希望借此機(jī)會(huì),向開發(fā)者介紹即將發(fā)布的Kinect for Windows 2.0版本,并積極傾聽他們的反饋意見(jiàn)及建議。我們很高興地看到越來(lái)越多的開發(fā)者已經(jīng)從Kinect for Windows上獲利,并對(duì)未來(lái)的2.0版本充滿了期待和信心。希望即將發(fā)布的Kinect for Windows 2.0及SDK 2.0開發(fā)包為更多開發(fā)者和客戶創(chuàng)造更多的機(jī)會(huì)和可能。”
“駭客碼拉松”是一個(gè)針對(duì)Kinect for Windows專業(yè)開發(fā)者、設(shè)計(jì)人員、學(xué)生以及其他開發(fā)人員的創(chuàng)意競(jìng)賽活動(dòng),今年已舉辦第二屆。大賽要求選手與組員配合,在24 小時(shí)內(nèi)開發(fā)出基于微軟Kinect for Windows 體感技術(shù)的應(yīng)用作品。在本屆“駭客碼拉松”中,有超過(guò)四成的選手來(lái)自北京以外的城市,比賽規(guī)模、選手們的熱情及開發(fā)水平均超出往屆。由40位選手現(xiàn)場(chǎng)臨時(shí)組建的8個(gè)小組在24小時(shí)的時(shí)間內(nèi),從相互認(rèn)識(shí)開始,討論創(chuàng)意、提出方案、分配任務(wù)、編寫程序、反復(fù)調(diào)試,最終將自己的作品完整呈現(xiàn)出來(lái)。其中,冠軍得主iNUT小組的作品“空氣樂(lè)隊(duì)”是一個(gè)依靠體感控制、在空氣中徒手演奏樂(lè)器的互動(dòng)游戲,憑借獨(dú)特的創(chuàng)意、完善的功能和充滿樂(lè)趣的操作體驗(yàn),該作品贏得了現(xiàn)場(chǎng)所有選手和評(píng)委的一致好評(píng)。此外,借助體感和屏幕互動(dòng)幫助異地情侶進(jìn)行遠(yuǎn)距離交流的作品“真愛(ài)”,以及通過(guò)手勢(shì)和肢體動(dòng)作控制地圖展示的“虛擬漫游”等一系列作品也都充分展現(xiàn)出了參賽選手的創(chuàng)意與實(shí)力。除了中國(guó)賽區(qū),今年的“駭客碼拉松”在海外也有兩場(chǎng)賽事,分別于4月2日-4日在舊金山的BUILD開發(fā)者大會(huì)上、及4月11-12日在德國(guó)柏林成功舉行,讓全球開發(fā)者搶鮮體驗(yàn)到了Kinect for Windows 2.0的魅力。
為了給參賽者打造一個(gè)先進(jìn)的開發(fā)平臺(tái)和公平的比賽環(huán)境,更好地集中精力發(fā)揮創(chuàng)意,本次“駭客碼拉松”24小時(shí)編程大賽統(tǒng)一采用了由雷蛇贊助的運(yùn)行Windows 8.1操作系統(tǒng)的靈刃高性能筆記本電腦,以一流的硬件平臺(tái)、穩(wěn)定的操作系統(tǒng)和功能全面的開發(fā)工具,為參賽者打造了理想的開發(fā)平臺(tái)。
Kinect for Windows體感應(yīng)用開創(chuàng)人機(jī)交互新模式,令行業(yè)應(yīng)用大放異彩
2010年6月,Kinect體感控制器作為Xbox游戲機(jī)的外圍設(shè)備面世,改變了用手柄才能玩游戲的傳統(tǒng)觀念。兩年之后,微軟面向更廣闊的Windows生態(tài)系統(tǒng)推出了Kinect for Windows以及SDK開發(fā)工具。其依靠人體動(dòng)作感應(yīng)實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的全新方式,立刻吸引了世界各地的開發(fā)者與合作伙伴,開發(fā)出了眾多極富創(chuàng)意的行業(yè)應(yīng)用,在締造了巨大商業(yè)價(jià)值的同時(shí),也為眾多行業(yè)和人們的生活帶來(lái)了翻天覆地的變化。
- 醫(yī)療康復(fù)更高效:杭州中君科技有限公司看好Kinect for Windows在醫(yī)療康復(fù)領(lǐng)域的應(yīng)用,針對(duì)肢體損傷需要進(jìn)行物理康復(fù)治療的患者開發(fā)了一套“智能化運(yùn)動(dòng)分析和訓(xùn)練系統(tǒng)”。患者只要站在屏幕前,根據(jù)畫面上的指示完成各種肢體動(dòng)作,傳感器即可實(shí)時(shí)跟蹤患者的動(dòng)作完成情況,給出相應(yīng)的評(píng)判與動(dòng)作調(diào)整意見(jiàn)。畫面上的內(nèi)容會(huì)與患者的動(dòng)作互動(dòng),讓康復(fù)訓(xùn)練就像做游戲一樣。
- 互動(dòng)教學(xué)寓教于樂(lè):基于Kinect for Windows,北京慧德靈智科技有限公司開發(fā)了一整套幼兒教育解決方案,通過(guò)體感互動(dòng),孩子們能在游戲過(guò)程中快樂(lè)地學(xué)習(xí)知識(shí)。這套被稱為Heyha的互動(dòng)教育系統(tǒng)完全改變了傳統(tǒng)的教學(xué)模式,比如學(xué)英文時(shí),屏幕上的虛擬卡通角色會(huì)在朗讀的同時(shí)做出有趣的動(dòng)作,并吸引孩子們一同模仿和跟讀,孩子們的影像同步出現(xiàn)在屏幕上,不但為小朋友留下更深的印象,而且極大激發(fā)了孩子學(xué)習(xí)的積極性。
- 創(chuàng)意營(yíng)銷聚人氣:Kinect for Windows的出現(xiàn),成功激活了全球眾多零售商的經(jīng)營(yíng)思路。從洛杉磯的Bloomingdale購(gòu)物中心,到上海和北京大大小小的品牌專賣店,形形色色的“虛擬試衣間”正在向消費(fèi)者展示著科技帶來(lái)的時(shí)尚魅力。各種基于Kinect for Windows的互動(dòng)營(yíng)銷設(shè)備還出現(xiàn)在世界各地的商場(chǎng),通過(guò)讓消費(fèi)者與屏幕上的廣告進(jìn)行互動(dòng)游戲,在潛移默化中傳達(dá)品牌形象、激發(fā)人們更強(qiáng)烈的購(gòu)買欲,還利用消費(fèi)者喜歡在社交平臺(tái)分享的好奇心,進(jìn)一步擴(kuò)大了宣傳效果。
全面升級(jí),Kinect for Windows 2.0帶來(lái)更多精彩
無(wú)論在中國(guó)還是世界其它地方,Kinect for Windows在醫(yī)療、教育、零售,以及金融、銀行、建筑、機(jī)械、設(shè)計(jì)等專業(yè)行業(yè)中不斷涌現(xiàn)出了越來(lái)越多成功的應(yīng)用案例。而精度更高、速度更快、能力更強(qiáng)的Kinect for Windows 2.0將為體感應(yīng)用帶來(lái)更多可能。
Kinect for Windows 2.0將于今年夏天正式推出,其在硬件配置和功能上得到了巨大的升級(jí),包括1080P全高清視頻拍攝、更寬的視角和更近的探測(cè)距離、可同時(shí)檢測(cè)6具完整人體骨架及25個(gè)關(guān)節(jié),以及性能更強(qiáng)的主動(dòng)紅外線探測(cè)功能等;谶@些改進(jìn),開發(fā)者可以為客戶及業(yè)務(wù)需求,開發(fā)出更豐富多彩的自然體感應(yīng)用。此外,新一代2.0還將首次加入對(duì)Windows Store應(yīng)用商店的全面支持,開發(fā)者的應(yīng)用將通過(guò)應(yīng)用商店直接面向消費(fèi)者,進(jìn)一步拓展了開發(fā)者的盈利空間。
微軟致力于加強(qiáng)針對(duì)開發(fā)者與合作伙伴的合作和支持力度,通過(guò)更多形式多樣、內(nèi)容豐富的比賽、交流活動(dòng)深入推廣Kinect for Windows的行業(yè)應(yīng)用,為更多行業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景創(chuàng)造出最具創(chuàng)意的全新應(yīng)用,以體感互動(dòng)為核心去拓展人機(jī)操控體驗(yàn),為更多的行業(yè)和人們的日常生活帶來(lái)創(chuàng)新與改變。欲了解更多關(guān)于“駭客碼拉松”的信息,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)競(jìng)賽官網(wǎng):http://www.microsoft.com/zh-cn/kinectforwindows/campaign/hack.aspx。
關(guān)于微軟公司
微軟公司(NASDAQ:MSFT)創(chuàng)建于1975 年,是世界軟件、服務(wù)和解決方案領(lǐng)域的領(lǐng)先企業(yè),致力于幫助個(gè)人和企業(yè)發(fā)揮最大潛力。
核心關(guān)注:拓步ERP系統(tǒng)平臺(tái)是覆蓋了眾多的業(yè)務(wù)領(lǐng)域、行業(yè)應(yīng)用,蘊(yùn)涵了豐富的ERP管理思想,集成了ERP軟件業(yè)務(wù)管理理念,功能涉及供應(yīng)鏈、成本、制造、CRM、HR等眾多業(yè)務(wù)領(lǐng)域的管理,全面涵蓋了企業(yè)關(guān)注ERP管理系統(tǒng)的核心領(lǐng)域,是眾多中小企業(yè)信息化建設(shè)首選的ERP管理軟件信賴品牌。
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