0 引言
過(guò)去在工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域,設(shè)計(jì)者把研究重點(diǎn)放在產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)功能和創(chuàng)新性上,對(duì)產(chǎn)品的外觀設(shè)計(jì)和宜人性設(shè)計(jì)還不夠重視。隨著多媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和電子商務(wù)技術(shù)迅猛發(fā)展,企業(yè)越來(lái)越重視產(chǎn)品的外觀效果圖,因?yàn)楫a(chǎn)品三維效果圖比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺(jué),好的產(chǎn)品效果圖將直接帶動(dòng)產(chǎn)品的銷售。因此產(chǎn)品效果圖已逐漸運(yùn)用于企業(yè)的產(chǎn)品研發(fā)宣傳、展示等領(lǐng)域,成為公司網(wǎng)站、網(wǎng)店、銷售員手頭的最佳展示工具。
工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域有許多軟件可實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品效果圖的渲染制作,常用的有Inventor和3Ds Max軟件,Inventor軟件有強(qiáng)大的產(chǎn)品模型設(shè)計(jì)能力,渲染圖片也方便快速;3Ds Max軟件不具備產(chǎn)品設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì),但渲染圖片時(shí)更為真實(shí)。
1 多功能發(fā)電照明燈簡(jiǎn)介
多功能發(fā)電照明燈是一款概念設(shè)計(jì)產(chǎn)品,其外形類似電熨斗,前面為探照燈,內(nèi)設(shè)小型手搖發(fā)電機(jī),在停電或電池用完時(shí)可手動(dòng)發(fā)電。照明燈旁側(cè)還添加一收音機(jī),以便使用人員娛樂(lè)用。設(shè)計(jì)者利用Inventor軟件對(duì)產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)和功能設(shè)計(jì)完成后,為更好地展示產(chǎn)品的形狀與特點(diǎn),需對(duì)產(chǎn)品模型進(jìn)行三維效果圖渲染。
2 Inventor軟件環(huán)境下產(chǎn)品效果圖渲染過(guò)程
在Inventor軟件中點(diǎn)擊“環(huán)境”功能菜單欄,進(jìn)入“Inventor studio”環(huán)境,開(kāi)始對(duì)多功能發(fā)電照明燈三維模型進(jìn)行渲染。
1)設(shè)置光源樣式。點(diǎn)擊“光源樣式”,出現(xiàn)如圖1所示對(duì)話框,可在其中新建光源,點(diǎn)擊右鍵可編輯和調(diào)整光的亮度和距離,不要的光源可直接刪除。接著設(shè)置光源照射位置,當(dāng)光源照射在產(chǎn)品上時(shí)有光照效果產(chǎn)生,觀察高光顯示的位置和亮度是否合適,觀察陰影位置是否合適。這里選擇“舒適”光源并激活它,啟用反射光,啟用清晰陰影,陰影密度調(diào)低,大概在原值的50%左右。這樣就設(shè)好了光源基本樣式。
圖1 光源樣式設(shè)置對(duì)話框
2)設(shè)置場(chǎng)景樣式。點(diǎn)擊“光源樣式”出現(xiàn)對(duì)話框,在“背景”中設(shè)置漸變色,筆者喜歡在漸變色中設(shè)置頂部為黑色,底部為白色,這樣設(shè)置的原因是效果圖更有層次感。在“環(huán)境”中根據(jù)制圖空間位置設(shè)定地平面的方向和偏移距離,勾選顯示“陰影”選項(xiàng)。
3)相機(jī)的設(shè)置。相機(jī)位置的選擇比較重要,它直接體現(xiàn)了產(chǎn)品觀察的角度和產(chǎn)品展示的部位。先點(diǎn)擊相機(jī)拍攝大概目標(biāo),再向后拉伸,設(shè)置拍攝大概范圍,最后調(diào)整相機(jī)空間位置,具體見(jiàn)圖2。注意調(diào)整相機(jī)空間位置時(shí)為防止位置混亂,軟件系統(tǒng)在相機(jī)拍攝范圍四邊形上設(shè)有定位線,在調(diào)整方位時(shí)應(yīng)以定位線為參照。
圖2 相機(jī)位置的調(diào)整
4)渲染圖片的設(shè)置。在功能菜單欄中點(diǎn)擊“渲染圖像”命令,出現(xiàn)“渲染圖像”對(duì)話框,設(shè)置渲染圖片大小,要輸出高質(zhì)量圖片勾選“高反走樣”選項(xiàng),圖片樣式為“真實(shí)反射”。
這樣,多功能發(fā)電照明燈模型所有的渲染設(shè)置都基本設(shè)定好,點(diǎn)擊“渲染”命令,生成產(chǎn)品效果圖,如圖3所示。
圖3 產(chǎn)品在Inventor中渲染效果圖
3 3Ds Max軟件環(huán)境下產(chǎn)品效果圖渲染過(guò)程
要在3Ds Max軟件下對(duì)產(chǎn)品三維模型進(jìn)行渲染,首先要把Inventor中產(chǎn)品三維模型導(dǎo)入到3Ds Max中。打開(kāi)3Ds Max軟件,在“文件”下拉菜單中選擇“導(dǎo)入”命令,導(dǎo)人類型為ipt和iam格式的多功能發(fā)電照明燈模型文件,出現(xiàn)“Inventor文件導(dǎo)入”對(duì)話框,如圖4所示。對(duì)話框大部分設(shè)置不動(dòng),這時(shí)要注意“Inventor文件垂直方向”選項(xiàng),它有X/Y/Z三個(gè)方向,默認(rèn)是Y方向。這個(gè)垂直方向可以修改,做到產(chǎn)品建模時(shí)放置的方向與導(dǎo)入到3Ds Max中位置一致,以免在產(chǎn)品渲染時(shí)帶來(lái)不便。
圖4 產(chǎn)品模型導(dǎo)入到3Ds Max中
1)選擇渲染器。按F10鍵,在“渲染器”中選擇Mental Ray渲染器,在“間接照明”中勾選“使用全局照明”和“啟用最終聚焦”選項(xiàng)。
2)編輯材質(zhì)庫(kù)。在材質(zhì)庫(kù)中選擇“Arch&Design”材質(zhì)庫(kù),再在材質(zhì)庫(kù)模板中選擇“光滑塑料”,調(diào)制其顏色,把材質(zhì)賦予產(chǎn)品三維模型實(shí)體。
3)設(shè)置燈光參數(shù),調(diào)整燈光效果。在3Ds Max中,設(shè)置燈光效果非常主要,涉及的內(nèi)容和參數(shù)也比較多,但是為方便快捷得到渲染圖形,可采用“三點(diǎn)光源法”來(lái)進(jìn)行設(shè)置。“三點(diǎn)光源法”指的是主光源采用MR區(qū)域聚光燈,主光源產(chǎn)生的陰影區(qū)域采用點(diǎn)光源進(jìn)行調(diào)整。先設(shè)置聚光燈強(qiáng)度、光錐和陰影等參數(shù);再設(shè)置點(diǎn)光源光照強(qiáng)度,取消陰影。最后調(diào)整產(chǎn)品渲染位置,對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行渲染,渲染出效果圖如圖5所示。
圖5 產(chǎn)品在3Ds Max中渲染效果圖
4 結(jié)語(yǔ)
經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)人員分別采用Inventor和3Ds Max軟件對(duì)多功能發(fā)電照明燈模型進(jìn)行渲染,得出兩個(gè)不同的產(chǎn)品效果圖。經(jīng)分析,3Ds Max渲染出來(lái)的效果圖比Inventor渲染出來(lái)的效果圖立體感更強(qiáng),高光效果更明顯,圖片更加真實(shí),但是3Ds Max軟件渲染圖片時(shí)效率低,而且不如Inventor軟件使用方便。
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本文標(biāo)題:Inventor與3Ds Max渲染產(chǎn)品效果圖的方法及對(duì)比分析
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