哲學家總是把明白人弄糊涂,“存在就是被感知”,這是主教兼哲學家貝克萊說的,物理學家兼哲學家馬赫則說“物體是感覺‘要素’的復(fù)合”,普通老百姓本來不會被這些名言弄糊涂——存在就是現(xiàn)實,不過就是自己的感覺罷了!但今天對“虛擬現(xiàn)實”這個時髦玩藝就真有些弄不明白了,現(xiàn)實如何去虛擬呢?
人是依靠感覺而感知世界的,細想一下,從視、聽、觸、聞等途徑感官去模仿對一個物體對象的感覺,大休是可行的,比如假花就可以以假亂真的,假幣真假難辨,但如何“虛擬”出“現(xiàn)實”而能使人亂真呢?現(xiàn)實就是整個世界,你能“虛擬”出一個世界?是的,有人是這樣想的,也正在這樣做,如果你的所有感覺都“沉浸”在一個虛擬世界中,你就難分“現(xiàn)實”的真假了。
從貝克萊的觀點看,人確實是通過自己的感覺與外界打交道的,因此人的視、聽、觸、聞等本身就可以看作是對現(xiàn)實的一種“虛擬”,所以在技術(shù)上要做到對某種感覺的“欺騙”并不太難,比如你看電影時,你就能從視覺、聽覺中深入其境,與影中人物同哭同笑,但是要使人具有一種真實的環(huán)境和實物的存在“感覺”,卻非易事,按照馬赫的看法,你得把所有的感覺復(fù)合起來構(gòu)成對象才能是一個“物體”,所以如果說要對現(xiàn)實的“虛擬”,就要求一種全感覺綜合的復(fù)雜合成,“虛擬現(xiàn)實”最基本的要求就是將這些技術(shù)化了的感覺的“要素”復(fù)合成一個統(tǒng)一的時空環(huán)境,人能沉浸其中面得到一種“真實”感。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)
虛擬現(xiàn)實的第一步就是要把你所有的感覺器官全部封閉、控制起來,所以虛擬現(xiàn)實是基于個人的綜合性電子設(shè)備,“電子頭盔”就是最基本的一種,電子頭盔接管你的頭部感觀上的全部信息通道,提供三維全方向的影、音等感官虛擬環(huán)境。由于這種全封閉性,電子頭盔能夠提供比3D電影、球幕電影等更真實的現(xiàn)埸感。
雖然視覺和聽覺是人從外界獲得信息最主要的通道,但視、音頻不能提供實體感,是人的觸覺提供最基本的實物感覺,這在虛擬技術(shù)上就是由各種復(fù)雜的電子傳感器、交互設(shè)備等提供的,其中電子手套是最基本的一種,比如你戴著電子頭盔看到了一堆火,然后用自己戴著電子手套的手伸過手去,就能感到手上熱度或灼痛,這時你就會體驗到“這是真的”的奇妙了。虛擬現(xiàn)實技術(shù)不只是3D影像等構(gòu)成的虛擬場景,還可以提供氣味、溫度、濕度等感覺,甚至于物體的軟、硬、滑、糙等觸感,都有是可以實現(xiàn)的。
但這遠遠不夠,一個身在其中的真實感不僅是來自對環(huán)境的被動感覺,還要能與環(huán)境互動,交流和互動的技術(shù)就難多了,比如用人用語言這樣一種信息通道進行互動交注是最基本的行為,但在人工智能中研究中,人、機語的言交流至今仍是一個高難課題。對“虛擬現(xiàn)實”來說,人與“環(huán)境”的互動最主要的就是人的運動,也就是要在虛擬環(huán)境中的人有自身的運動空間感、平衡感、和物體感,我們都知道盲人或聾人雖然缺少了一、兩種感官機能,但其它的感官、特別是運動方向感、接觸力度感等可以一定程度上彌補視、聽信息上的缺失,一根盲杖就可以行天下,所以運動感是人對環(huán)境實在性的基本感覺,這也就是虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的最困難的部份,這方面的研究大多還處在開發(fā)之中。
在虛擬環(huán)境中的運動主要表現(xiàn)的就是力度和方向,這首先要求能捕獲你的全身運動狀態(tài)并返回相應(yīng)的力度和方位,比如你在虛擬現(xiàn)實中去打回一個球,這與一般的屏幕電子游戲不同,你不僅要有球來去方向的運動感,還要有一種回擊球的力度感。所以在虛擬現(xiàn)實中,你的頭、肩、臂、腰、肢各處都會安裝各種傳感器,捕捉你的全身運動信息交由計算機處理,然后及時返回各種感官信號、包括身、肢上由互動設(shè)備產(chǎn)生的力度和方向,這才能使你得到一種運動互動的真實性。
“虛擬現(xiàn)實”(virtualrealityVR)實際上是一個很廣泛的概念,現(xiàn)在大家碰到的主要是指目前階段上能達到的“虛擬現(xiàn)實技術(shù)”,虛擬現(xiàn)實技術(shù)需在大量不同層次上的元素、信息、器件的交互處理,雖然在某些具體技術(shù)不難做到,但多種感覺的交互需要多種技術(shù)手段和計算機的綜合處理,這種復(fù)雜性對現(xiàn)在的各種技術(shù)能力都是很大的挑戰(zhàn)。這要求深入到對人的感觀覺、感知的過程和性質(zhì)更多的了解,不僅是技術(shù)上的,也是不同的學科在理論和實踐上的交叉。
虛擬現(xiàn)實與人工智能有很多共同的東西,基本的不同在于,人工智能主要在于信息處理的智能化,虛擬現(xiàn)實則重在信息的獲得,轉(zhuǎn)換和重現(xiàn),人工智是模仿人的智能面對現(xiàn)實,虛擬現(xiàn)實則是模仿現(xiàn)實去面對人,簡單地說,一個是假人亂真物,另一個則是假物亂真人。
推廣開來看,虛擬現(xiàn)實技術(shù)遠不是消閑、娛樂、游藝上的應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實在教學、訓(xùn)練、工程設(shè)計等行業(yè)和各種仿真研究中具有很大的使用價值,比如,軍事訓(xùn)練、外科手術(shù)練習、學生實習、飛機、航天、車、船駕駛訓(xùn)練、博物館和圖書館中的歷史、地理、宏觀、微觀、仿真場景等等。虛擬現(xiàn)實技術(shù)與人工智能相結(jié)合,正在涌現(xiàn)很多具有發(fā)開發(fā)性的應(yīng)用,比如“虛擬現(xiàn)實藝術(shù)”、“增強現(xiàn)實”等,這此方向有的還只是開端,但來勢不難可估量,這些一方面與個人的具體性密切相關(guān),在人的基本觀念上發(fā)生影響,別一方面這些技術(shù)是建立在高科技的支持上,所以給社會、經(jīng)濟生活帶來的影響不僅在不斷地發(fā)展,更不斷地提出了新的問題甚至是對人的創(chuàng)造能力和適應(yīng)能力的挑戰(zhàn)。
人的現(xiàn)實性是一個意義深遠的課題,往往貌似簡單,卻意味無窮。比如有一種游戲叫“平行實境游戲”(AltemateRealityGamingARG),就是以現(xiàn)實世界為場景作游戲,在現(xiàn)實中進行“游戲”,人同時處在真實的環(huán)境和虛擬的游戲中,所以叫做“平行”的游戲,其實兒童的“躲貓貓”就是這樣,電影“甲方乙方”、“私人訂制”也算是,更進一步就是在現(xiàn)實中引入虛擬現(xiàn)實,這就是所謂的“增強現(xiàn)實”(AugmentedReality,VR)。
比如在你的辦公室里出現(xiàn)虛擬但可以互動的現(xiàn)場會議,我們在科幻電影中見到很多了。最近,一款A(yù)R手機游戲“PokemonGo“(中文名“精靈寶可夢GO”或“口袋妖怪GO”)在正引發(fā)全球游戲熱潮,“精靈寶可夢GO”是基于手機衛(wèi)星定位(GPS)的增強現(xiàn)實游戲,通過手機在真實地理位置上出現(xiàn)虛擬的“精靈”(寵物、怪獸)和道具,玩家以訓(xùn)練師和主人角色在現(xiàn)實與虛擬相結(jié)合的環(huán)境中發(fā)現(xiàn)、捕捉、寵養(yǎng)各種不同的精靈,玩家角色的升級和相互進行交換、斗爭等社交活動等,具有很強的參與性與刺激性。
過去常說,人即在現(xiàn)實中,也在游戲中,現(xiàn)在還可以在現(xiàn)實與虛擬的混合中,雖然“虛擬”與“現(xiàn)實”是對立的觀念,但又會在觀念上和事實上發(fā)生混淆,英文中虛擬的(virtual)這個詞就一種“實際上有效”的意義,就是說形式上是虛的但卻是有實際效果的意義,或者指形式與實質(zhì)不符的意義,比如virtualheight就是(無線天線的)“有效高度”,這就是實際的,因此“虛擬現(xiàn)實”這個詞雖然說形式上是虛的,但對人的感覺產(chǎn)生的實際效果是卻亂真的。
俗語說,人生如戲,就是說現(xiàn)實與虛擬無分真假,這是常人的智慧,西方哲人的探討止于感覺,中國哲人莊子則講過人、相夢的超越交互,在這些并非無意義的浮思聯(lián)想上,“虛擬現(xiàn)實”這個概念帶來的實際價值和啟發(fā)比我們能想到的要多得多。
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本文標題:如何“虛擬”出“現(xiàn)實”?
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